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韩国游戏和互联网大亨看到的财富激增

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考虑到大流行对全球娱乐业的破坏,这是韩国游戏公司Nexon的日常业务。“我们(仍然)能够制作内容并操作我们的游戏,”Nexon的美国首席执行官OwenMahoney在接受《福布斯》亚洲杂志采访时说。电影,体育和现场活动已被迫中断,但Nexon的业务几乎完全是虚拟的,其游戏完全是数字化的。Mahoney表示,这种流行病于2010年从美国游戏开发商ElectronicArts加入Nexon,“并没有拖慢我们的业务。”

Nexon只是韩国游戏开发商之一,因为全球封锁和社交距离延长使人们有更多的时间在家玩游戏,因此韩国游戏开发商获得了提振。根据尼尔森的SuperData数据,3月全球数字游戏支出比2019年同月增长11%,4月增长17%,达到创纪录的105亿美元。

韩国游戏股因此飙升,从而增加了创始人的财富。NCSoft的KimTaek-jin的净资产增长了47%,达到25亿美元,而NHNEntertainment创始人LeeJoon-ho的财富增长了22%,达到13.8亿美元。韩国排名靠前的互联网大亨也从中受益:Kakao的KimBeom-su是榜单上涨幅最大的人,其净资产增长了93%,达到52亿美元,而搜索公司Naver的联合创始人LeeHae-jin看到了财富增长了85%,达到17亿美元。

Nexon的创始人,现年52岁的金正珠(KimJung-ju)的净资产跃升了52%,达到96亿美元,在扭转了去年Nexon股价的下滑之后,使其成为本年度榜单上涨幅最大的公司之一。金由其控股公司NXC控制的Nexon去年下跌了13%,此前他未能将其在NXC的控股权出售给潜在的竞标者,其中包括游戏公司Netmarble,Kakao和亿万富翁MichaelKim的MBKPartners私人股权公司。

去年6月NXC交易的失败导致Netmarble的股价下跌了约20%,从而拖累了其创始人兼董事长BangJun-hyuk的财富,下跌了25%,至16.9亿美元。爆炸是韩国游戏财富上升趋势的一个例外。可以肯定的是,Netmarble在第一季度的收入同比增长了约12%,达到4.47亿美元。推动这一飙升的是其2020年发行的《七大罪过:大十字勋章》,产生了约5300万美元的销售额。

然后,Bang寻求其他协议来帮助Netmarble多元化。去年12月,它以约15亿美元的价格收购了MBKPartners拥有的韩国家用电器租赁公司Coway25%的股份。如果人才经纪公司BigHitEntertainment在韩国交易所上市,Bang也会看到意外的收获:Bang在2018年以1.7亿美元的价格收购了BigHit26%的股份,BigHit由他的堂兄BangSi-hyuk领导,并管理着全球K-流行感BTS。BigHit希望在今年年底之前进行首次公开​​募股。

与此同时,Nexon的股价今年已上涨了50%以上,达到历史新高,部分原因是第二季度收益将增长20%之多。Nexon报告第一季度收入为7.6亿美元,比去年同期下降11%,但低于预期。该公司还宣布其游戏KartRiderRush+的良好开端,该游戏在5月中旬全球发布后的头两周内下载了超过1000万次。Nexon现在正准备在夏季发布其动作游戏Dungeon&Fighter2DMobile。

Mahoney说,随着数字家庭娱乐变得越来越普遍,他预计大流行之后销售势头将继续。他说:“我认为我们将回顾20年,这将是娱乐行业的转折点。”

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